NVIDIA GEFORCE GTX 1660 REVISIÓN

La GPU TU116 de Nvidia plantea la pregunta de hasta qué punto puede llegar Nvidia con la arquitectura de Turing. La primera lista de GPU de Turing son las mejores tarjetas gráficas, con trazado de rayos en tiempo real y núcleos de aprendizaje profundo, pero la TU116 utilizada en la GTX 1660 Ti las recortó para alcanzar un precio mayoritario. La GTX 1660 ajusta aún más las cosas al optar por una memoria GDDR5 fácilmente disponible (es decir, más barata) en lugar de GDDR6. Junto con menos núcleos CUDA y otros elementos, el resultado es exactamente lo que cabría esperar: una GPU ligeramente más lenta pero aún más asequible.

Obtener más rendimiento a un precio más bajo es genial, pero con las tarjetas gráficas siempre hay un problema de competir con la generación anterior. La GTX 1660 será más rápida que la GTX 1060 de 6 GB, tiene algunas mejoras arquitectónicas, velocidades de reloj más altas y más núcleos de sombreado, pero no va a ser una actualización masiva. Es por eso que generalmente recomiendo intentar omitir una o dos generaciones de hardware entre las actualizaciones, especialmente para los jugadores de bajo presupuesto y para los principales, lo que significa que el GTX 1660 está mejor posicionado como un reemplazo para un antiguo GTX 960 o una GPU anterior. Si está utilizando una tarjeta de este tipo, la 1660 es una gran actualización, mientras que cualquier persona con una GTX 970 o superior probablemente querrá esperar un poco más (o ir con una GPU más rápida y costosa como la GeForce RTX 2060).

La GPU en el corazón de la GTX 1660 es la misma TU116 que en la 1660 Ti, solo con dos de las SM desactivadas, que a su vez deshabilita 128 núcleos CUDA y 8 unidades de textura. Quizás más interesante es cuando se mira la GPU y se compara con la GP106 utilizada en la GTX 1060. El recuento de transistores aumentó de 4.4 mil millones a 6.6 mil millones, y el tamaño del troquel también aumentó de 200 mm ^ 2 a 284 mm ^ 2. Lo he dicho antes, pero en la práctica, los 12nm de TSMC no parecen ser mucho más que un refinamiento de su tecnología de 16nm, lo que Intel habría llamado 16nm +. Nvidia debería ver ganancias mucho mayores cuando finalmente se mueva al nodo de 7 nm de TSMC, pero tendremos que esperar un poco antes de que eso suceda.

Con un 50% más de transistores que GP106 pero solo un 20% más de núcleos CUDA, también tenemos una idea de cuántos cambios se introdujeron en la arquitectura de Turing. La compresión de color mejorada, el soporte rápido de FP16, el sombreado de tasa variable y las tuberías simultáneas de FP e INT están presentes, aunque su rendimiento varía según el juego, y en este momento, ningún juego usa FP16 para mejorar el rendimiento (fue en Far Cry 5 pero más tarde eliminado). También tenga en cuenta que es probable que algunos de los transistores adicionales estén allí para la compatibilidad con la memoria GDDR6. Si bien tanto la GTX 1660 como la 1660 Ti tienen una memoria VRAM de 6 GB, GDDR5 y GDDR6 no son compatibles con pin, lo que significa que el controlador de memoria debe ser compatible con ambas.

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